سیستم مورد نیاز برای اجرای بوردرلندز 4 روی کامپیوتر

بالاخره انتظارها به سر رسید و بازی جذاب بوردرلندز 4 (Borderlands 4) منتشر شد. استودیوی محبوب گیرباکس سافتور (Gearbox Software) همزمان با انتشار بازی، مشخصات سختافزاری مورد نیاز برای اجرای روان و لذتبخش این عنوان را بر روی رایانههای شخصی (PC) اعلام کرده است. اگر شما هم از طرفداران این سری هستید و میخواهید بدانید آیا سیستم شما توانایی اجرای این بازی را دارد یا خیر، در ادامه همراه ما باشید.
حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای بوردرلندز 4
- سیستمعامل: ویندوز 10 / 11 (Windows 10 / 11)
- پردازنده: اینتل Core i7-9700 یا AMD Ryzen 7 2700X
- رم: 16 گیگابایت
- کارت گرافیک: Nvidia GeForce RTX 2070 یا AMD Radeon RX 5700 XT یا Intel Arc A580
- فضای ذخیرهسازی: 100 گیگابایت
سیستم پیشنهادی برای اجرای بوردرلندز 4
- سیستمعامل: ویندوز 10 / 11 (Windows 10 / 11)
- پردازنده: اینتل Core i7-12700 یا AMD Ryzen 7 5800X
- رم: 32 گیگابایت
- کارت گرافیک: Nvidia GeForce RTX 3080 یا AMD Radeon RX 6800 XT یا Intel Arc B580
- فضای ذخیرهسازی: 100 گیگابایت
مشکلات عملکرد و پچ روز اول
پس از انتشار بازی، گزارشهایی از عملکرد نامناسب آن بر روی برخی سیستمها منتشر شد. به همین دلیل، استودیوی گیرباکس راهنمای بهینهسازی نسخهی PC را منتشر کرد. رندی پیچفورد (Randy Pitchford)، خالق مجموعه، اعلام کرد که پچ روز اول (Day One Patch) تأثیر قابل توجهی بر عملکرد بازی خواهد داشت. با این حال، اگر بازی روی سیستمی پایینتر از حداقل مشخصات اجرا شود، تجربهی “غیر قابل بازی” در انتظار شما خواهد بود.
با وجود این، بسیاری از بازیکنان گزارش دادهاند که پچ ارائهشده کافی نبوده است. طبق آمار استیم (Steam)، بازی در اوج خود بیش از 200 هزار بازیکن همزمان داشته و همین موضوع نشان میدهد مشکل عملکرد برای طیف گستردهای از کاربران وجود دارد.
گیرباکس در راهنمای خود توضیح داده است: «هر زمان تنظیمات گرافیکی خود را تغییر میدهید، شیدرها (Shaders) دوباره کامپایل میشوند. برای مشاهدهی تغییرات عملکرد سیستم خود، حداقل 15 دقیقه به بازی ادامه دهید.»
موتور بازی: Unreal Engine 5
بازی بوردرلندز 4 با موتور آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) ساخته شده است. بسیاری از بازیهای اخیر این موتور از جمله Metal Gear Solid Delta: Snake Eater و Wuchang: Fallen Feathers با مشکلات عملکرد مشابه روبهرو شدهاند. تیم سوئینی (Tim Sweeney)، مدیرعامل اپیک گیمز (Epic Games)، نیز این مشکلات را به عهدهی توسعهدهندگان دانسته و وعدهی پشتیبانی بیشتر داده است.







